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博文笔记

SharePreference+序列化存储对象

创建时间:2016-11-10 投稿人: 浏览次数:1147

        在开发过程中我们经常会需要存储一些数据,有时候我们存储零碎的配置信息和数据时会觉得很繁琐,那么是不是可以直接将包含信息的对象直接保存下来呢?答案是肯定的,本文记录了利用SharePreference+序列化方式将对象转成string类型数据存储到本地,在需要的时候再从本地反序列化获取对象,是不是觉得方便了很多?

       众所周知,SharedPreferences存储专门用来存储一些单一的小数据,适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等。因此使用SharedPreferences存储对象需要先通过序列化将对象转成string类型数据。

第一步:需要存储的对象类实现Serializable接口

public class Person <span style="color:#ff0000;">implements Serializable</span> {
    private String name;
    private String age;
    private String sex;

    public Person(String name, String age, String sex) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name="" + name + """ +
                ", age="" + age + """ +
                ", sex="" + sex + """ +
                "}";
    }
}
第二步:保存序列化对象到本地

在此步骤中需要将序列化对象先转成16进制字符串

/**
     * 保存序列化对象到本地
     *
     * @param context
     * @param fileName SP本地存储路径
     * @param key
     * @param object
     */
    public void saveSerializableObject(Context context, String fileName, String key, Object object) throws IOException {
        SharedPreferences.Editor spEdit = context.getSharedPreferences(fileName, Context.MODE_PRIVATE).edit();
        //先将序列化结果写到byte缓存中,其实就分配一个内存空间
        ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
        ObjectOutputStream os = new ObjectOutputStream(bos);
        os.writeObject(object);//将对象序列化写入byte缓存
        //将序列化的数据转为16进制保存
        String bytesToHexString = bytesToHexString(bos.toByteArray());
        //保存该16进制数组
        spEdit.putString(key, bytesToHexString);
        spEdit.commit();
    }

    /**
     * desc:将数组转为16进制
     *
     * @param bArray
     * @return
     */
    public String bytesToHexString(byte[] bArray) {
        if (bArray == null) {
            return null;
        }
        if (bArray.length == 0) {
            return "";
        }
        StringBuffer sb = new StringBuffer(bArray.length);
        String sTemp;
        for (int i = 0; i < bArray.length; i++) {
            sTemp = Integer.toHexString(0xFF & bArray[i]);
            if (sTemp.length() < 2)
                sb.append(0);
            sb.append(sTemp.toUpperCase());
        }
        return sb.toString();
    }
第三步:在需要的时候再从本地反序列化获取对象

此步骤中和第二步相反,需要先将存储在本地的16进制字符串转成byte数组数据

/**
     * 从本地反序列化获取对象
     *
     * @param context
     * @param key
     * @return
     */
    public Object getSerializableObject(Context context, String fileName, String key) throws IOException, ClassNotFoundException {
        SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences(fileName, Context.MODE_PRIVATE);
        if (sp.contains(key)) {
            String string = sp.getString(key, "");
            if (TextUtils.isEmpty(string)) {
                return null;
            } else {
                //将16进制的数据转为数组,准备反序列化
                byte[] stringToBytes = StringToBytes(string);
                ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(stringToBytes);
                ObjectInputStream is = new ObjectInputStream(bis);
                //返回反序列化得到的对象
                Object readObject = is.readObject();
                return readObject;
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * desc:将16进制的数据转为数组
     *
     * @param data
     * @return
     */
    public byte[] StringToBytes(String data) {
        String hexString = data.toUpperCase().trim();
        if (hexString.length() % 2 != 0) {
            return null;
        }
        byte[] retData = new byte[hexString.length() / 2];
        for (int i = 0; i < hexString.length(); i++) {
            int int_ch;  // 两位16进制数转化后的10进制数
            char hex_char1 = hexString.charAt(i); //两位16进制数中的第一位(高位*16)
            int int_ch1;
            if (hex_char1 >= "0" && hex_char1 <= "9")
                int_ch1 = (hex_char1 - 48) * 16;   // 0 的Ascll - 48
            else if (hex_char1 >= "A" && hex_char1 <= "F")
                int_ch1 = (hex_char1 - 55) * 16; // A 的Ascll - 65
            else
                return null;
            i++;
            char hex_char2 = hexString.charAt(i); //两位16进制数中的第二位(低位)
            int int_ch2;
            if (hex_char2 >= "0" && hex_char2 <= "9")
                int_ch2 = (hex_char2 - 48); // 0 的Ascll - 48
            else if (hex_char2 >= "A" && hex_char2 <= "F")
                int_ch2 = hex_char2 - 55; // A 的Ascll - 65
            else
                return null;
            int_ch = int_ch1 + int_ch2;
            retData[i / 2] = (byte) int_ch;//将转化后的数放入Byte里
        }
        return retData;
    }


以上就是通过SharePreference+序列化存储对象的全过程和代码,有了这个小工具是不是就很方便了。







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