「3Dmax技巧」创建插件实例时出错:3ds Max 渲染插件
问题 :
您可能会看到以下错误(图 1)中,当尝试以网络渲染 3ds Max 5 或 3ds Max 6:
图 1 - 错误消息
解决方案 :
此错误表示 Backburner 无法找到 3ds Max 应用程序。 这可能会在尝试启用 “网络渲染” 在 3ds Max 渲染队列中,也可以显示在屏幕的服务器日志,从而导致服务器失败。
此情况的原因可能是 3ds Max 应用程序未安装。 在这种情况下,在安装 3ds Max 在此桩号处,使用 “精简” 安装” 选项。 或者,也可以导致如果插件路径为 Backburner 设置的不正确。
最简单的方法来解决此问题可通过以下步骤 :
转到 Windows “控制面板” > “添加或删除程序”
选择 “3ds Max”,然后选择 “更改” 选项
这将显示一个对话框,其中包含若干选项 - 选择 “修复”
请注意,此解决方案与 3ds Max 5 和 3ds Max 6。
解决方法 2(适用于 3ds Max 5仅) :
下面的步骤以正确配置路径。在此文档中,我们假定 3ds Max 安装在默认位置(C:3dsmax5 目录)。 如果不是这种情况,请替换相应的路径的 3ds Max 安装。
启动命令提示下键入 “CMD” 在 Windows 的 “开始” “ 运行 ””,然后选择 “确定”
更改 backburner2 文件夹中。 例如 :C: [Enter]
cd 3dsmax5ackburner2 [Enter]
类型 : backburnercfg -a C:3dsmax5 [Enter]
3ds Max 安装目录将添加到 Backburner 应用程序路径
然后键入 : backburnercfg -p C:3dsmax5 [Enter]
3ds Max 安装目录将添加到 backburner2 插件路径在注册表中。
与路径正确配置,现在您将需要重新启动服务器的插件已成功加载。您将看到以下消息在屏幕上显示日志:
"INF: 加载插件: 3dsMax 渲染插件"
此外,如果此错误消息显示在 3ds Max 渲染队列,需要启用 “网络渲染”。 一旦路径配置,错误应消失。
问题:
针对渲染场解决方案设置 Backburner。
解决方案:
在将构成渲染场的所有计算机上安装 Backburner 和 3D 程序(3ds Max 或 Maya)。
选择一台计算机作为 Backburner 管理器。
建议不要将此计算机用于渲染。
无需在此计算机上安装 3D 程序。
在所有渲染节点上运行 Backburner 服务器。
在 Backburner 服务器中,转至“编辑”>“常规设置”。确保将运行 Backburner 管理器的计算机的名称或 IP 地址填入“管理器”字段。
在“服务器”字段中,填入启动了 Backburner 服务器的当前计算机的本地主机或名称。
在一台计算机上启动 Backburner 监视器,并确认渲染节点已准备好执行作业。
从 3D 程序提交 Backburner 渲染。查看程序的“帮助”并搜索“Backburner”,以确认此过程。
请参见以下与第 4 点相关的 Backburner 服务器设置屏幕截图:
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