Sea.js手册

seajs.config

用来对 Sea.js 进行配置。

seajs.config({

  // 设置路径,方便跨目录调用
  paths: {
    "arale": "https://a.alipayobjects.com/arale",
    "jquery": "https://a.alipayobjects.com/jquery"
  },

  // 设置别名,方便调用
  alias: {
    "class": "arale/class/1.0.0/class",
    "jquery": "jquery/jquery/1.10.1/jquery"
  }

});

更多配置项请参考:

配置

可以对 Sea.js 进行配置,让模块编写、开发调试更方便。


seajs.config seajs.config(options)

用来进行配置的方法。

seajs.config({

  // 别名配置
  alias: {
    "es5-safe": "gallery/es5-safe/0.9.3/es5-safe",
    "json": "gallery/json/1.0.2/json",
    "jquery": "jquery/jquery/1.10.1/jquery"
  },

  // 路径配置
  paths: {
    "gallery": "https://a.alipayobjects.com/gallery"
  },

  // 变量配置
  vars: {
    "locale": "zh-cn"
  },

  // 映射配置
  map: [
    ["http://example.com/js/app/", "http://localhost/js/app/"]
  ],

  // 预加载项
  preload: [
    Function.prototype.bind ? "" : "es5-safe",
    this.JSON ? "" : "json"
  ],

  // 调试模式
  debug: true,

  // Sea.js 的基础路径
  base: "http://example.com/path/to/base/",

  // 文件编码
  charset: "utf-8"
});

支持以下配置选项:

alias Object

当模块标识很长时,可以使用 alias 来简化。

seajs.config({
  alias: {
    "jquery": "jquery/jquery/1.10.1/jquery",
    "app/biz": "http://path/to/app/biz.js",
  }
});
define(function(require, exports, module) {

   var $ = require("jquery");
     //=> 加载的是 http://path/to/base/jquery/jquery/1.10.1/jquery.js

   var biz = require("app/biz");
     //=> 加载的是 http://path/to/app/biz.js

});

使用 alias,可以让文件的真实路径与调用标识分开,有利于统一维护。

paths Object

当目录比较深,或需要跨目录调用模块时,可以使用 paths 来简化书写。

seajs.config({
  paths: {
    "gallery": "https://a.alipayobjects.com/gallery",
    "app": "path/to/app",
  }
});
define(function(require, exports, module) {

   var underscore = require("gallery/underscore");
     //=> 加载的是 https://a.alipayobjects.com/gallery/underscore.js

   var biz = require("app/biz");
     //=> 加载的是 path/to/app/biz.js

});

paths 配置可以结合 alias 配置一起使用,让模块引用非常方便。

vars Object

有些场景下,模块路径在运行时才能确定,这时可以使用 vars 变量来配置。

seajs.config({
  vars: {
    "locale": "zh-cn"
  }
});
define(function(require, exports, module) {

  var lang = require("./i18n/{locale}.js");
     //=> 加载的是 path/to/i18n/zh-cn.js

});

vars 配置的是模块标识中的变量值,在模块标识中用 {key} 来表示变量。

map Array

该配置可对模块路径进行映射修改,可用于路径转换、在线调试等。

seajs.config({
  map: [
    [ ".js", "-debug.js" ]
  ]
});
define(function(require, exports, module) {

  var a = require("./a");
     //=> 加载的是 path/to/a-debug.js

});

Sea.js 的调试接口

使用 Sea.js,无论开发时还是上线后,调试都很方便。下面一一阐述。

seajs.cache Object

通过 seajs.cache,可以查阅当前模块系统中的所有模块信息。

比如,打开 seajs.org,然后在 WebKit Developer Tools 的 Console 面板中输入 seajs.cache,可以看到:

Object
  > http://seajs.org/docs/assets/main.js: x
  > https://a.alipayobjects.com/jquery/jquery/1.10.1/jquery.js: x
  > __proto__: Object

这些就是文档首页用到的模块。展开某一项可以看到模块的具体信息,含义可参考:CMD 模块定义规范 中的 module 小节。

seajs.resolve Function

类似 require.resolve,会利用模块系统的内部机制对传入的字符串参数进行路径解析。

seajs.resolve("jquery");
// => http://path/to/jquery.js

seajs.resolve("./a", "http://example.com/to/b.js");
// => http://example.com/to/a.js

seajs.resolve方法不光可以用来调试路径解析是否正确,还可以用在插件开发环境中。

seajs.require Function

全局的 require 方法,可用来直接获取模块接口,比如

seajs.use(["a", "b"], function() {

  var a = seajs.require("a")
  var b = seajs.require("b")

  // do something...
})

seajs.data Object

通过 seajs.data,可以查看 seajs 所有配置以及一些内部变量的值,可用于插件开发。当加载遇到问题时,也可用于调试。

preload Array

使用 preload 配置项,可以在普通模块加载前,提前加载并初始化好指定模块。

// 在老浏览器中,提前加载好 ES5 和 json 模块
seajs.config({
  preload: [
    Function.prototype.bind ? "" : "es5-safe",
    this.JSON ? "" : "json"
  ]
});

preload 中的空字符串会被忽略掉。

注意preload 中的配置,需要等到 use 时才加载。比如:

seajs.config({
  preload: "a"
});

// 在加载 b 之前,会确保模块 a 已经加载并执行好
seajs.use("./b");

preload 配置不能放在模块文件里面:

seajs.config({
  preload: "a"
});

define(function(require, exports) {
  // 此处执行时,不能保证模块 a 已经加载并执行好
});

debug Boolean

值为 true 时,加载器不会删除动态插入的 script 标签。插件也可以根据 debug 配置,来决策 log 等信息的输出。

base String

Sea.js 在解析顶级标识时,会相对 base 路径来解析。详情请参阅 模块标识

seajs@2.3.0 之前,Sea.js 会根据 sea.js 的路径去猜测 base 路径,一般为路径上含有 seajs 字符串的上一级路径。在 seajs@2.3.0 后,去掉了这个模糊的猜测。我们推荐始终手动设置一个准确的 base 路径

charset String | Function

获取模块文件时,<script><link> 标签的 charset 属性。 默认是 utf-8

charset 还可以是一个函数:

seajs.config({
  charset: function(url) {

    // xxx 目录下的文件用 gbk 编码加载
    if (url.indexOf("http://example.com/js/xxx") === 0) {
      return "gbk";
    }

    // 其他文件用 utf-8 编码
    return "utf-8";

  }
});

提示

多次配置自动合并

seajs.config 可以多次运行,每次运行时,会对配置项进行合并操作:

seajs.config({
  alias: {
    "jquery": "path/to/jquery.js",
    "a": "path/to/a.js"
  },
  preload: ["seajs-text"]
});

seajs.config({
  alias: {
    "underscore": "path/to/underscore.js",
    "a": "path/to/biz/a.js"
  },
  preload: ["seajs-combo"]
});

上面两处 config 运行的结果是:

alias = {
    "jquery": "path/to/jquery.js",
    "underscore": "path/to/underscore.js",
    "a": "path/to/biz/a.js"
};

preload = ["seajs-text", "seajs-combo"];

即:config 会自动合并不存在的项,对存在的项则进行覆盖。

插件的配置

插件可以给 Sea.js 添加配置项,请查看具体插件了解相关配置。

配置文件

配置可以直接写在 html 页面上,也可以独立出来成为一个文件。

config.js

seajs.config({
  ...
});

独立成一个文件时,一般通过 script 标签在页面中同步引入。


常用的配置项是 aliaspathsbase,其他配置项有需要时,来查查文档就会用了。

seajs.use

用来在页面中加载一个或多个模块。

// 加载一个模块
seajs.use("./a");

// 加载一个模块,在加载完成时,执行回调
seajs.use("./a", function(a) {
  a.doSomething();
});

// 加载多个模块,在加载完成时,执行回调
seajs.use(["./a", "./b"], function(a, b) {
  a.doSomething();
  b.doSomething();
});

更多用法请参考:

模块的加载启动

Sea.js 是一个模块加载器,模块加载器需要实现两个基本功能:

  1. 实现模块定义规范,这是模块系统的基础。
  2. 模块系统的启动与运行。

模块定义规范的实现

这就是 definerequireexportsmodule 的实现。具体实现细节,有兴趣的可以看 Sea.js 的源码:seajs/src。可以按照 Gruntfile.js 中声明的合并顺序阅读,核心是 module.js 文件。

define 等方法的具体使用,请阅读:CMD 模块定义规范

模块系统的启动

有了 define 等模块定义规范的实现,我们可以开发出很多模块。但光有一堆模块不管用,我们还得让它们能跑起来。

首先就是启动问题。比如在 Node 中,启动很简单:

$ node main.js

这就是启动。

再举一个例子,操作系统的启动:大家都知道的,按一下开机键就好。

在 Sea.js 里,要启动模块系统很简单:

<script src="path/to/sea.js"></script>
<script>
  seajs.use("./main");
</script>

seajs.use Function

用来在页面中加载模块。

seajs.use seajs.use(id, callback?)

通过 use 方法,可以在页面中加载任意模块:

// 加载模块 main,并在加载完成时,执行指定回调
seajs.use("./main", function(main) {
  main.init();
});

use 方法还可以一次加载多个模块:

// 并发加载模块 a 和模块 b,并在都加载完成时,执行指定回调
seajs.use(["./a", "./b"], function(a, b) {
  a.init();
  b.init();
});

callback 参数可选,省略时,表示无需回调。

与 DOM ready 的关系

注意seajs.useDOM ready 事件没有任何关系。如果某些操作要确保在 DOM ready 后执行,需要使用jquery 等类库来保证,比如:

seajs.use(["jquery", "./main"], function($, main) {
  $(document).ready(function() {
    main.init();
  });
});

sea.js 的引入

在调用 seajs.use 之前,需要先引入 sea.js 文件,推荐直接使用 script 标签同步引入:

<script src="path/to/sea.js"></script>

为了满足某些场景下的性能优化需求,也可以将 sea.js 的源码内嵌:

<script>
// sea.js 的源码
</script>

注意:代码内嵌时,需要通过 seajs.config 手动配置 base 路径。

最佳实践

  1. seajs.use 理论上只用于加载启动,不应该出现在 define 中的模块代码里。在模块代码里需要异步加载其他模块时,推荐使用 require.async 方法。
  2. 引入 sea.js 时,可以把 sea.js 与其他文件打包在一起,可提前合并好,或利用 combo 服务动态合并。无论哪一种方式,为了让 sea.js 内部能快速获取到自身路径,推荐手动加上 id 属性:
<script src="path/to/sea.js" id="seajsnode"></script>

加上 seajsnode 值,可以让 sea.js 直接获取到自身路径,而不需要通过其他机制去自动获取。这对性能和稳定性会有一定提升,推荐默认都加上。

小结

seajs.use 是模块加载器必备的一个接口。在 seajs 上,还有用于配置的 config 方法、方便调试的cache 等接口,这些会在接下来的文档中详细阐述。

define

用来定义模块。Sea.js 推崇一个模块一个文件,遵循统一的写法:

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

require.async

用来在模块内部异步加载一个或多个模块。

define(function(require) {

  // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async("./b", function(b) {
    b.doSomething();
  });

  // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async(["./c", "./d"], function(c, d) {
    c.doSomething();
    d.doSomething();
  });

});

exports

用来在模块内部对外提供接口。

define(function(require, exports) {

  // 对外提供 foo 属性
  exports.foo = "bar";

  // 对外提供 doSomething 方法
  exports.doSomething = function() {};

});

module.exports

exports 类似,用来在模块内部对外提供接口。

define(function(require, exports, module) {

  // 对外提供接口
  module.exports = {
    name: "a",
    doSomething: function() {};
  };

});

CMD 模块定义规范

在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD(Common Module Definition) 模块定义规范。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则。

在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:

define(factory);

define Function

define 是一个全局函数,用来定义模块。

define define(factory)

define 接受 factory 参数,factory 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。

factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。比如可以如下定义一个 JSON 数据模块:

define({ "foo": "bar" });

也可以通过字符串定义模板模块:

define("I am a template. My name is {{name}}.");

factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:requireexportsmodule

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

define define(id?, deps?, factory)

define 也可以接受两个以上参数。字符串 id 表示模块标识,数组 deps 是模块依赖。比如:

define("hello", ["jquery"], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

iddeps 参数可以省略。省略时,可以通过构建工具自动生成。

注意:带 iddeps 参数的 define 用法不属于 CMD 规范,而属于 Modules/Transport 规范。

define.cmd Object

一个空对象,可用来判定当前页面是否有 CMD 模块加载器:

if (typeof define === "function" && define.cmd) {
  // 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在
}

require Function

requirefactory 函数的第一个参数。

require require(id)

require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。

define(function(require, exports) {

  // 获取模块 a 的接口
  var a = require("./a");

  // 调用模块 a 的方法
  a.doSomething();

});

注意:在开发时,require 的书写需要遵循一些 简单约定

require.async require.async(id, callback?)

require.async 方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback 参数可选。

define(function(require, exports, module) {

  // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async("./b", function(b) {
    b.doSomething();
  });

  // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async(["./c", "./d"], function(c, d) {
    c.doSomething();
    d.doSomething();
  });

});

注意require 是同步往下执行,require.async 则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块。

require.resolve require.resolve(id)

使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径。该函数不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。

define(function(require, exports) {

  console.log(require.resolve("./b"));
  // ==> http://example.com/path/to/b.js

});

这可以用来获取模块路径,一般用在插件环境或需动态拼接模块路径的场景下。

exports Object

exports 是一个对象,用来向外提供模块接口。

define(function(require, exports) {

  // 对外提供 foo 属性
  exports.foo = "bar";

  // 对外提供 doSomething 方法
  exports.doSomething = function() {};

});

除了给 exports 对象增加成员,还可以使用 return 直接向外提供接口。

define(function(require) {

  // 通过 return 直接提供接口
  return {
    foo: "bar",
    doSomething: function() {}
  };

});

如果 return 语句是模块中的唯一代码,还可简化为:

define({
  foo: "bar",
  doSomething: function() {}
});

上面这种格式特别适合定义 JSONP 模块。

特别注意:下面这种写法是错误的!

define(function(require, exports) {

  // 错误用法!!!
  exports = {
    foo: "bar",
    doSomething: function() {}
  };

});

正确的写法是用 return 或者给 module.exports 赋值:

define(function(require, exports, module) {

  // 正确写法
  module.exports = {
    foo: "bar",
    doSomething: function() {}
  };

});

提示exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在 factory 内部给 exports 重新赋值时,并不会改变 module.exports 的值。因此给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。

module Object

module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。

module.id String

模块的唯一标识。

define("id", [], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

上面代码中,define 的第一个参数就是模块标识。

module.uri String

根据模块系统的路径解析规则得到的模块绝对路径。

define(function(require, exports, module) {

  console.log(module.uri); 
  // ==> http://example.com/path/to/this/file.js

});

一般情况下(没有在 define 中手写 id 参数时),module.id 的值就是 module.uri,两者完全相同。

module.dependencies Array

dependencies 是一个数组,表示当前模块的依赖。

module.exports Object

当前模块对外提供的接口。

传给 factory 构造方法的 exports 参数是 module.exports 对象的一个引用。只通过 exports 参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求。 比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过 module.exports来实现:

define(function(require, exports, module) {

  // exports 是 module.exports 的一个引用
  console.log(module.exports === exports); // true

  // 重新给 module.exports 赋值
  module.exports = new SomeClass();

  // exports 不再等于 module.exports
  console.log(module.exports === exports); // false

});

注意:对 module.exports 的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里。下面这样是不行的:

// x.js
define(function(require, exports, module) {

  // 错误用法
  setTimeout(function() {
    module.exports = { a: "hello" };
  }, 0);

});

在 y.js 里有调用到上面的 x.js:

// y.js
define(function(require, exports, module) {

  var x = require("./x");

  // 无法立刻得到模块 x 的属性 a
  console.log(x.a); // undefined

});

小结

这就是 CMD 模块定义规范的所有内容。经常使用的 API 只有 define, require, require.async, exports,module.exports 这五个。其他 API 有个印象就好,在需要时再来查文档,不用刻意去记。

与 RequireJS 的 AMD 规范相比,CMD 规范尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。通过 CMD 规范书写的模块,可以很容易在 Node.js 中运行,后续会介绍。

require, exportsmodule 三个参数可酌情省略,具体用法如下。

require

require 用来获取指定模块的接口。

define(function(require) {

  // 获取模块 a 的接口
  var a = require("./a");

  // 调用模块 a 的方法
  a.doSomething();
});

注意,require 只接受字符串直接量作为参数,详细约定请阅读:

require 书写约定

使用 Sea.js 书写模块代码时,需要遵循一些简单规则。

只是书写和调试时的规范!!!构建后的代码完全不需要遵循下面的约定!!!!!!

1. 正确拼写

模块 factory 构造方法的第一个参数 必须 命名为 require

// 错误!
define(function(req) {
  // ...
});

// 正确!
define(function(require) {
  // ...
});

2. 不要修改

不要重命名 require 函数,或在任何作用域中给 require 重新赋值。

// 错误 - 重命名 "require"!
var req = require, mod = req("./mod");

// 错误 - 重定义 "require"!
require = function() {};

// 错误 - 重定义 "require" 为函数参数!
function F(require) {}

// 错误 - 在内嵌作用域内重定义了 "require"!
function F() {
  var require = function() {};
}

3. 使用直接量

require 的参数值 必须 是字符串直接量。

// 错误!
require(myModule);

// 错误!
require("my-" + "module");

// 错误!
require("MY-MODULE".toLowerCase());

// 正确!
require("my-module");

在书写模块代码时,必须遵循这些规则。其实只要把 require 看做是语法关键字 就好啦。

关于动态依赖

有时会希望可以使用 require 来进行条件加载:

if (todayIsWeekend)
  require("play");
else
  require("work");

但请牢记,从静态分析的角度来看,这个模块同时依赖 play 和 work 两个模块,加载器会把这两个模块文件都下载下来。 这种情况下,推荐使用 require.async 来进行条件加载。

Why?

这些约定初看起来会有些小不爽,其实也的确可以通过每次都编译的方式来去掉这些限制。但编译的方式,会给开发调试带来麻烦,代码的实现复杂度也会增加。Sea.js 的核心设计原则是保持简单,遵循 New Jersey Approach

简单性:设计必须简单,这既是对实现的要求,也是对接口的要求。实现的简单要比接口的简单更加重要。简单是设计中需要第一重视的因素。

因为简单,所以可靠!

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