VS2010编译Lua程序(lua-5.2.3)

编译静态链接库

1.下载Lua源码 

下载后解压到一个目录下,这里假设解压到D:win32Lua 注意下载的版本,如果是5.2.x,后面代码中的C API发生了改变

2)在VS2010中新建一个静态库项目,项目命名为lua

a 选择新建 Win32 console project

b 在wizard界面选择 static Library;不选择Precomplied Header

3)往工程中添加代码

a 复制D:win32Lualua-5.2.3src 目录下的*.h文件到项目的Header Files目录下

b 复制D:win32Lualua-5.2.3src 目录下的*.c文件到项目的Code Files目录下

注:需要注意的是 lua.c  和luac.c 不能一起编译进去。

4)配置项目的属性,在项目的“配置属性” 界面中操作

a Configuration Properties -> C/C++-> General -> Additional Include Directories 

添加D:win32Lualua-5.2.3src

b Configuration Properties -> C/C++-> Advanced -> compile as 

这里的选择将影响后面代码中如何指定编译链接方式,后面的测试选择的是Compile as C code

5)生产项目 Build

如果是DEBUG mode 将在Debug目录下看到一个lua.lib文件,Release mode的lib文件在Release文件下

C/C++代码中调用lua

1)在解决方案中添加一个 Win32 console project,项目名称命名为testlua,后面wizard界面中的选项无需修改

2)添加对lua项目的引用

a Common Properties -> Framework and References -> Add New References 

选择lua项目

3)添加对头文件的include directory

a Configuration Properties -> C/C++-> General -> Additional Include Directories 

添加D:win32Lualua-5.2.3src

示例代码:

// testlua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>

extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	lua_State *L = luaL_newstate();
	luaL_openlibs(L);
	luaL_dofile(L,"test.lua");

	//const char *buf = "print("Hello World")";
	//luaL_dostring(L,buf);

	lua_close(L);
	return 0;
}

test.lua

function show()  
    print("helloworld")
end  
  
show()  

运行效果:

引用博文:http://blog.csdn.net/berdy/article/details/7925040

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