php变量的实现原理
一. PHP变量类型及存储结构
PHP在声明或使用变量的时候,并不需要显式指明其数据类型。
PHP是弱类型语言,这并不表示PHP没有类型,在PHP中,存在8种变量类型,可以分为三类
标量类型: boolean、integer、float(double)、string
复合类型: array、object
特殊类型: resource、NULL
官方PHP是用C实现的,而C是强类型的语言,那这是怎么实现PHP中的弱类型的呢?
1. 变量存储结构
变量的值存储到以下所示zval结构体中。 zval结构体定义在Zend/zend.h文件,其结构如下:
typedef struct _zval_struct zval; ... struct _zval_struct { /* Variable information */ zvalue_value value; /* value */ zend_uint refcount__gc; zend_uchar type; /* active type */ zend_uchar is_ref__gc; };
PHP使用这个结构来存储变量的所有数据。和其他编译性静态语言不同, PHP在存储变量时将PHP用户空间的变量类型也保存在同一个结构体中。这样我们就能通过这些信息获取到变量的类型。
zval结构体中有四个字段,其含义分别为:
属性名 | 含义 | 默认值 |
---|---|---|
refcount__gc | 表示引用计数 | 1 |
is_ref__gc | 表示是否为引用 | 0 |
value | 存储变量的值 | |
type | 变量具体的类型 |
在PHP5.3之后,引入了新的垃圾收集机制,引用计数和引用的字段名改为refcount__gc和is_ref__gc。在此之前为refcount和is__ref。
而变量的值则存储在另外一个结构体zvalue_value中。值存储见下面的介绍。
PHP用户空间指的在PHP语言这一层面,而本书中大部分地方都在探讨PHP的实现。 这些实现可以理解为内核空间。由于PHP使用C实现,而这个空间的范畴就会限制在C语言。 而PHP用户空间则会受限于PHP语法及功能提供的范畴之内。
例如有些PHP扩展会提供一些PHP函数或者类,这就是向PHP用户空间导出了方法或类。
2.变量类型:
zval结构体的type字段就是实现弱类型最关键的字段了,type的值可以为: IS_NULL、IS_BOOL、IS_LONG、IS_DOUBLE、IS_STRING、IS_ARRAY、IS_OBJECT和IS_RESOURCE 之一。 从字面上就很好理解,他们只是类型的唯一标示,根据类型的不同将不同的值存储到value字段。 除此之外,和他们定义在一起的类型还有IS_CONSTANT和IS_CONSTANT_ARRAY。
这和我们设计数据库时的做法类似,为了避免重复设计类似的表,使用一个标示字段来记录不同类型的数据。
二.变量的值存储
前面提到变量的值存储在zvalue_value联合体中,结构体定义如下:
typedef union _zvalue_value { long lval; /* long value */ double dval; /* double value */ struct { char *val; int len; } str; HashTable *ht; /* hash table value */ zend_object_value obj; } zvalue_value;
这里使用联合体而不是用结构体是出于空间利用率的考虑,因为一个变量同时只能属于一种类型。 如果使用结构体的话将会不必要的浪费空间,而PHP中的所有逻辑都围绕变量来进行的,这样的话, 内存浪费将是十分大的。这种做法成本小但收益非常大。
各种类型的数据会使用不同的方法来进行变量值的存储,其对应赋值方式如下:
- 一般类型
变量类型 | 宏 | |
---|---|---|
boolean | ZVAL_BOOL | 布尔型/整型的变量值存储于(zval).value.lval中,其类型也会以相应的IS_*进行存储。
Z_TYPE_P(z)=IS_BOOL/LONG; Z_LVAL_P(z)=((b)!=0); |
integer | ZVAL_LONG | |
float | ZVAL_DOUBLE | |
null | ZVAL_NULL | NULL值的变量值不需要存储,只需要把(zval).type标为IS_NULL。
Z_TYPE_P(z)=IS_NULL; |
resource | ZVAL_RESOURCE | 资源类型的存储与其他一般变量无异,但其初始化及存取实现则不同。
Z_TYPE_P(z) = IS_RESOURCE; Z_LVAL_P(z) = l; |
- 字符串String
字符串的类型标示和其他数据类型一样,不过在存储字符串时多了一个字符串长度的字段。
struct { char *val; int len; } str;
C中字符串是以 结尾的字符数组,这里多存储了字符串的长度,这和我们在设计数据库时增加的冗余字段异曲同工。 因为要实时获取到字符串的长度的时间复杂度是O(n),而字符串的操作在PHP中是非常频繁的,这样能避免重复计算字符串的长度, 这能节省大量的时间,是空间换时间的做法。
这么看在PHP中strlen()函数可以在常数时间内获取到字符串的长度。 计算机语言中字符串的操作都非常之多,所以大部分高级语言中都会存储字符串的长度。
- 数组Array
数组是PHP中最常用,也是最强大变量类型,它可以存储其他类型的数据,而且提供各种内置操作函数。数组的存储相对于其他变量要复杂一些, 数组的值存储在zvalue_value.ht字段中,它是一个HashTable类型的数据。 PHP的数组使用哈希表来存储关联数据。哈希表是一种高效的键值对存储结构。PHP的哈希表实现中使用了两个数据结构HashTable和Bucket。 PHP所有的工作都由哈希表实现,在下节HashTable中将进行哈希表基本概念的介绍以及PHP的哈希表实现。
- 对象Object
在面向对象语言中,我们能自己定义自己需要的数据类型,包括类的属性,方法等数据。而对象则是类的一个具体实现。 对象有自身的状态和所能完成的操作。
PHP的对象是一种复合型的数据,使用一种zend_object_value的结构体来存放。其定义如下:
typedef struct _zend_object_value { zend_object_handle handle; // unsigned int类型,EG(objects_store).object_buckets的索引 zend_object_handlers *handlers; } zend_object_value;
PHP的对象只有在运行时才会被创建,前面的章节介绍了EG宏,这是一个全局结构体用于保存在运行时的数据。 其中就包括了用来保存所有被创建的对象的对象池,EG(objects_store),而object对象值内容的zend_object_handle域就是当前 对象在对象池中所在的索引,handlers字段则是将对象进行操作时的处理函数保存起来。 这个结构体及对象相关的类的结构_zend_class_entry,将在第五章作详细介绍。
PHP的弱变量容器的实现方式是兼容并包的形式体现,针对每种类型的变量都有其对应的标记和存储空间。 使用强类型的语言在效率上通常会比弱类型高,因为很多信息能在运行之前就能确定,这也能帮助排除程序错误。 而这带来的问题是编写代码相对会受制约。
PHP主要的用途是作为Web开发语言,在普通的Web应用中瓶颈通常在业务和数据访问这一层。不过在大型应用下语言也会是一个关键因素。 facebook因此就使用了自己的php实现。将PHP编译为C++代码来提高性能。不过facebook的hiphop并不是完整的php实现, 由于它是直接将php编译为C++,有一些PHP的动态特性比如eval结构就无法实现。当然非要实现也是有方法的, hiphop不实现应该也是做了一个权衡。
哈希表(HashTable)
按图索骥。
PHP中使用最为频繁的数据类型非字符串和数组莫属,PHP比较容易上手也得益于非常灵活的数组类型。 在开始详细介绍这些数据类型之前有必要介绍一下哈希表(HashTable)。 哈希表是PHP实现中尤为关键的数据结构。
哈希表在实践中使用的非常广泛,例如编译器通常会维护的一个符号表来保存标记,很多高级语言中也显式的支持哈希表。 哈希表通常提供查找(Search),插入(Insert),删除(Delete)等操作,这些操作在最坏的情况下和链表的性能一样为O(n)。 不过通常并不会这么坏,合理设计的哈希算法能有效的避免这类情况,通常哈希表的这些操作时间复杂度为O(1)。 这也是它被钟爱的原因。
正是因为哈希表在使用上的便利性及效率上的表现,目前大部分动态语言的实现中都使用了哈希表。
基本概念
为了方便读者阅读后面的内容,这里列举一下HashTable实现中出现的基本概念。 哈希表是一种通过哈希函数,将特定的键映射到特定值的一种数据结构,它维护键和值之间一一对应关系。
- 键(key):用于操作数据的标示,例如PHP数组中的索引,或者字符串键等等。
- 槽(slot/bucket):哈希表中用于保存数据的一个单元,也就是数据真正存放的容器。
- 哈希函数(hash function):将key映射(map)到数据应该存放的slot所在位置的函数。
- 哈希冲突(hash collision):哈希函数将两个不同的key映射到同一个索引的情况。
哈希表可以理解为数组的扩展或者关联数组,数组使用数字下标来寻址,如果关键字(key)的范围较小且是数字的话, 我们可以直接使用数组来完成哈希表,而如果关键字范围太大,如果直接使用数组我们需要为所有可能的key申请空间。 很多情况下这是不现实的。即使空间足够,空间利用率也会很低,这并不理想。同时键也可能并不是数字, 在PHP中尤为如此,所以人们使用一种映射函数(哈希函数)来将key映射到特定的域中:
h(key) -> index
通过合理设计的哈希函数,我们就能将key映射到合适的范围,因为我们的key空间可以很大(例如字符串key), 在映射到一个较小的空间中时可能会出现两个不同的key映射被到同一个index上的情况, 这就是我们所说的出现了冲突。 目前解决hash冲突的方法主要有两种:链接法和开放寻址法。
冲突解决
链接法
链接法通过使用一个链表来保存slot值的方式来解决冲突,也就是当不同的key映射到一个槽中的时候使用链表来保存这些值。 所以使用链接法是在最坏的情况下,也就是所有的key都映射到同一个槽中了,这样哈希表就退化成了一个链表, 这样的话操作链表的时间复杂度则成了O(n),这样哈希表的性能优势就没有了, 所以选择一个合适的哈希函数是最为关键的。
由于目前大部分的编程语言的哈希表实现都是开源的,大部分语言的哈希算法都是公开的算法, 虽然目前的哈希算法都能良好的将key进行比较均匀的分布,而这个假使的前提是key是随机的,正是由于算法的确定性, 这就导致了别有用心的黑客能利用已知算法的可确定性来构造一些特殊的key,让这些key都映射到 同一个槽位导致哈希表退化成单链表,导致程序的性能急剧下降,从而造成一些应用的吞吐能力急剧下降, 尤其是对于高并发的应用影响很大,通过大量类似的请求可以让服务器遭受DoS(服务拒绝攻击), 这个问题一直就存在着,只是最近才被各个语言重视起来。
哈希冲突攻击利用的哈希表最根本的弱点是:开源算法和哈希实现的确定性以及可预测性, 这样攻击者才可以利用特殊构造的key来进行攻击。要解决这个问题的方法则是让攻击者无法轻易构造 能够进行攻击的key序列。
在笔者编写这节内容的时候PHP语言也采取了相应的措施来防止这类的攻击,PHP采用的是一种 治标不治本的做法: 限制用户提交数据字段数量 这样可以避免大部分的攻击,不过应用程序通常会有很多的数据输入方式,比如,SOAP,REST等等, 比如很多应用都会接受用户传入的JSON字符串,在执行json_decode()的时候也可能会遭受攻击。 所以最根本的解决方法是让哈希表的碰撞key序列无法轻易的构造,目前PHP中还没有引入不增加额外的复杂性情况下的完美解决方案。
目前PHP中HashTable的哈希冲突解决方法就是链接法。
开放寻址法
通常还有另外一种解决冲突的方法:开放寻址法。使用开放寻址法是槽本身直接存放数据, 在插入数据时如果key所映射到的索引已经有数据了,这说明发生了冲突,这是会寻找下一个槽, 如果该槽也被占用了则继续寻找下一个槽,直到寻找到没有被占用的槽,在查找时也使用同样的策略来进行。
由于开放寻址法处理冲突的时候占用的是其他槽位的空间,这可能会导致后续的key在插入的时候更加容易出现 哈希冲突,所以采用开放寻址法的哈希表的装载因子不能太高,否则容易出现性能下降。
装载因子是哈希表保存的元素数量和哈希表容量的比,通常采用链接法解决冲突的哈希表的装载 因子最好不要大于1,而采用开放寻址法的哈希表最好不要大于0.5。
哈希表的实现
在了解到哈希表的原理之后要实现一个哈希表也很容易,主要需要完成的工作只有三点:
- 实现哈希函数
- 冲突的解决
- 操作接口的实现
数据结构
首先我们需要一个容器来保存我们的哈希表,哈希表需要保存的内容主要是保存进来的的数据, 同时为了方便的得知哈希表中存储的元素个数,需要保存一个大小字段, 第二个需要的就是保存数据的容器了。作为实例,下面将实现一个简易的哈希表。基本的数据结构主要有两个, 一个用于保存哈希表本身,另外一个就是用于实际保存数据的单链表了,定义如下:
typedef struct _Bucket { char *key; void *value; struct _Bucket *next; } Bucket; typedef struct _HashTable { int size; int elem_num; Bucket** buckets; } HashTable;
上面的定义和PHP中的实现类似,为了便于理解裁剪了大部分无关的细节,在本节中为了简化, key的数据类型为字符串,而存储的数据类型可以为任意类型。
Bucket结构体是一个单链表,这是为了解决多个key哈希冲突的问题,也就是前面所提到的的链接法。 当多个key映射到同一个index的时候将冲突的元素链接起来。
哈希函数实现
哈希函数需要尽可能的将不同的key映射到不同的槽(slot或者bucket)中,首先我们采用一种最为简单的哈希算法实现: 将key字符串的所有字符加起来,然后以结果对哈希表的大小取模,这样索引就能落在数组索引的范围之内了。
static int hash_str(char *key) { int hash = 0; char *cur = key; while(*cur != "