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博文笔记
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2016-07
【
】
groovy语法基础
2016-07-21
1.注释 1.1.单行注释 单行注释以//开始,在一行中任何位置都可以被发现。//后面的字符,直到一行的末尾都是注释的一部分。 // a standalone single line comment pri
【
】
Groovy学习之字符串的使用
2014-04-04
今天是学习Groovy的第一天,首先我觉得学习任何一种语言都要先弄清楚这种语言的特性,因为只有了解了特性之后学习才能达到好的效果,那么groovy
10
2012-05
【
】
JAVA中定义数组的各种方法
2012-05-10
数组是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数组名和下标来唯一地确定数组中的元素。 1. 一维数组 1.1 一维数组的定义 type arrayName[]; typ
21
2018-04
【
】
python实现给定一个数和数组,求数组中两数之和为给定的数
2018-04-21
给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。示例:给定
08
2017-07
【
】
找到一个数组中相加为特定数值的两个元素
2017-07-08
作者:lty 时间:2017/7/8 14:39:44 题目:给定一个整数数组,返回两个数字的索引,使它们相加到一个特定的目标。您可以假设每个输入都只有一个解决方案,
21
2018-04
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】
leetcode 1:两数之和
2018-04-21
题目:两数之和 给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个 数。 你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能重复利用。
05
2013-10
【
】
输出递增数组中和为sum的两个数
2013-10-05
算法本身不复杂,但是提供了一个跟有序数组相关的一个思路:记录首尾指针,由两边向中间缩进。 #include using namespace std; bool findPairWithSum(int* a,
09
2016-03
【
】
ugui在运行时改变RectTransform的大小
2016-03-09
在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示: 1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若achors是一个点
【
】
[UnityUI]RectTransform
2015-07-31
相关链接:http://docs.unity3d.com/Manual/class-RectTransform.html RectTransform组件继承Transform组件,多了两个重要的属性:Pivot(中心点)和Anchors(描点),这两个属
13
2017-12
【
】
Unity3D-在代码中设置RectTransform的锚点、位置
2017-12-13
unity自己出了UGUI之后,方便UI界面的编辑使用,再也不用其他插件了,最近看到了RectTransform的两个方法,使用起来还是蛮方便的,因为在做UI的list的
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