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博客笔记
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2014-07
带缓存的HTTP代理服务器(五) 2014-07-09
项目地址:https://code.csdn.net/sakeven/httpproxy 关于WEB 缓存基础知识,请先阅读这篇文章: https://www.mnot.net/cache_docs/ (或者中文版          http://www.

			
				带缓存的http代理服务器(二)
带缓存的http代理服务器(二) 2014-06-25
OK,我来更新了。 先吐槽下近况。期末考试刚结束不久,我还留在学校里,然后前天晚上突然收到参加全国电子商务竞赛,然后昨天一天在和老师、

			
				测试要知道的HTTP三种缓存方式
测试要知道的HTTP三种缓存方式 2015-12-31
2015即将过去 给自己在2015最后一篇文章吧 希望2016能够实现自己的目标 在喜欢的测试职业中 跨上一个目标 今天讨论的是HTTP协议的3中缓存方式,首
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2017-07
unityUGUI关于Text字体不清晰的解决方法 2017-07-28
1,字体不清晰的原因可能类似图片拉伸,是Text的长或宽被拉伸了,导致单位面积像素点减少了,这时候处理方法是对其scale进行成倍放大而不是对
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2014-06
Unity动态字体模糊的原因和解决办法 2014-06-03
原因:在Unity的动态字体中,如果滑动一个列表,会有新的文字加入渲染,字体材质会更新。在这个过程中,会有字体模糊的现象出现。 解决:解

			
				Unity在NGUI中默认动态字体Arial字体显示不完整解决方案
Unity在NGUI中默认动态字体Arial字体显示不完整解决方案 2014-11-06
Unity工程中的动态字体使用很方便,在一开始的工程中,为了减小游戏包的大小,我们使用的是Unity内置的默认Arial字体,但是在游戏上线测试后,很

			
				解决Unity中,使用Ngui 的默认字体Arial,在部分Android设备显示中文不清楚,或者显示不出来问题
解决Unity中,使用Ngui 的默认字体Arial,在部分Android设备显示中文不清楚,或者显示不出来问题 2015-04-24
原文地址:http://blog.csdn.net/qinglongyanyuezhu/article/details/40872665 Unity工程中的动态字体使用很方便,在一开始的工程中,为了减小游戏包的大小,我

			
				Unity3D之UILabel的属性设置
Unity3D之UILabel的属性设置 2015-02-26
1、设置字数限制,超出部分用省略号代替 添加UILabel的NGUI控件,给控件绑定脚本,如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class LabelScript : Mon
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2016-04
巩固C语言(五)----获取CMD输出的字符串 & 字符串的拷贝、查找、长度 & 实例之调戏QQ 2016-04-15
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include #include void getCMD(char *in, char *out) { char buffer[128] = { 0 }; FILE *pipe = _popen(in, "r"); //获取命令行的输入,并执行
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2018-01
TP5无限级分类排序代码 2018-01-23
public function tree(){ $res = $this->select(); return $this->sort($res); } //$data 要排序的数组 //$pid 父级ID,默认0 //$level 分类等级,默认从0开始 public function sort($data,$pid=0,