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Python数据分析基础教程:Numpy学习指南
2018-02-19
2.6 改变数组维度ravel()、flatten() 将多维数组展平b.transpose() 矩阵转置,等同于b.T,一维数组不变reshape() 改变数组维度2.8 组合数组hstack((a, b)) 水平组合
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Unity3D 中改变模型的锚点
2014-01-06
大致方法就是新建一个cube(cube最简单,所以用cube),把cube想象成模型的锚点,调整cube在模型中的位置,如图
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2015-09
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【Unity】UGUI中RectTransform中Top和Bottom的设置,宽和高的设置,以及postion和锚点的设置
2015-09-29
UGUI中RectTransform中Top和Bottom的设置,宽和高的设置,以及postion和锚点的设置 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// /// 脚本位置:UG
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【UGUI】代码设置锚点
2017-07-11
先看一下效果 代码也很简单 obj.transform.GetComponent().SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 0, 0); obj.transform.GetComponent().SetInsetAndSizeFromParentEdge(Re
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UnityGUI系统之锚点与中心点
2016-10-08
一、锚点的作用 在Unity5中的UGUI系统中,它给我们提供了一一个像叶子一样的图标,这个就是Unity中的锚点,我们可将将这个叶子分为四部分: 这个锚点的
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UGUI技巧
2016-09-13
Text中的可以单独指定某些文字的颜色,只需将想要变色的文本放在之间即可,如“吃橙色物品有机会获得红色宝石”,同样适用于NGUI。两张图
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【UGUI】UGUI 基础知识(代码设置锚点)
2017-08-10
RectTransform 1.top GetComponent().offsetMax = new Vector2(GetComponent().offsetMax.x, top); 2.bottom GetComponent().offsetMin = new Vector2(GetComponent().offsetMin.x, bottom); 3.width
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hive学习笔记——Hive表中数据的导入和导出
2015-08-04
在创建数据表的过程中,Hive表创建完成后,需要将一些数据导入到Hive表中,或是将Hive表中的数据导出。 Hive表的数据导入主要有三种方式
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2015-06
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Thinkphp开发时如何关闭缓存
2015-06-23
因在开发中需要经常修改,从而要经常删除缓存,才能看到效果。 所以为了开发的方便,可以把缓存给去除。 找到ThinkPHPCommonconvention.php和ThinkPHP
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2017-12
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ThinkPHP5 清除runtime缓存文件
2017-12-14
代码如下 /** * 清除模版缓存 不删除cache目录 */ public function clear_sys_cache() { Cache::clear(); $this->success( "清除成功", "index/index" ); } /** * 清除模版缓存
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