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博文笔记
15
2017-03
【
】
使用UISprite在NGUI上进行点与点之间的连线
2017-03-15
因为是要在NGUI上做一个随机实例化数个点,然后划过点(星星)之后,对点进行连线,所以使用了UIEventListener.Get(starGo).onHover = DrawLine; 此处只记录
01
2016-11
【
】
使用NGUI在两点之间作线
2016-11-01
local trans1=m_Fields.UISprite_Map02.gameObject.transform local trans2=m_Fields.UISprite_Map04.gameObject.transform local testTrans= m_Fields.UISprite_TestLine.gameObject.transform
18
2018-01
【
】
[Unity] 使用Render Texture截图并消除描边
2018-01-18
关于使用Render Texture保存png的资料很多,Unity所提供的文档中也有提及。思路是将将摄像机渲染的纹理渲染到Render Texture上去,然后生成texture2D,获取texture2D的
【
】
Unity3D NGUI蒙版效果实现方法
2016-09-11
之前在做项目过程中需要用到类似Flash中蒙板效果的功能,虽然是个很简单的功能点,但发现网上缺很难找到相关介绍,所以在这里为大家节省一些研究时间
10
2017-03
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JAVA Byte数组与十六进制互转
2017-03-10
这两天写android遇到了进制的编解码问题,记录一下Byte数组与十六进制互转。 代码块 Byte数组转十六进制 public static String byte2HexString(byte[] bytes) { St
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】
Unity3D Shdaer 实现镜头模糊效果[Shader]
2017-01-19
原文链接:http://www.manew.com/thread-98523-1-1.html 效果如下: shader代码: Shader "Custom/CameraFilterPack_Blur_Movie" { Properties { _MainTex("Base(RGB)", 2D) = "white"
【
】
4.边缘光照的描边shader
2016-07-04
【思路】:面向摄像机的物体,它的表面法线【normal】和视角向量【viewDir】的【夹角】越靠近边缘就越大。那么就可以根据这个夹角进行处理,夹
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unity Shader 扭曲效果
2017-12-19
原理 所谓扭曲就是扰动一个物体的uv坐标,表现出来就是一个扰动效果,如火焰扭曲空气,和水波对水底的影响。 1. 在shader 中我们需要一张当前渲染的纹理
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】
thinkphp——制作一个输出调试函数,随时调试
2015-09-22
1.在入口文件index.php里进行声明这样一个调试函数,如下图所示: 这样一来,在以后的开发中随时可以使用此函数进行调试。提供了方便。 进行
03
2017-03
【
】
thinkphp连接PostgreSQL数据库的BUG
2017-03-03
在ThinkPHP Controller里一个简单的M("user")调用就会出错。排除了数据库配置方面的原因。 有多个网友详细的描述了这个错误现象,我遇到的错误跟他
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