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博客笔记
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2016-07
linux配置静态路由的几个方法 2016-07-02
主机只有一块网卡的时候,不会涉及到默认路由和静态路由的问题。两块网卡时,也可以一块配置有网关(默认路由走这个网卡),另外一块只配
26
2016-10
配置linux服务器做简单的路由器 2016-10-26
http://blog.chinaunix.net/uid-23986132-id-359649.html 任务:使用 Linux服务器配置路由器。 目标:实现单位两个网段:192.168.1.0/24和192.168.2.0/24两个网段互相访
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2010-03
linux 添加静态路由 2010-03-19
linux下静态路由修改命令 方法一: 添加路由 route add -net 192.168.0.0/24 gw 192.168.0.1 route add -host 192.168.1.1 dev 192.168.0.1 删除路由 route del -net 192.168.0.0/24 gw
08
2014-04
linux 配置默认路由 2014-04-08
 linux下静态路由修改命令 方法一: 添加路由 route add -net 192.168.0.0/24 gw 192.168.0.1 route add -host 192.168.0.1 dev 192.168.0.1 删除路由 route del -net 192.1
18
2011-08
Linux路由设置 2011-08-18
 Linux路由设置   一:使用 route 命令添加 使用route 命令添加的路由,机器重启或者网卡重启后路由就失效了,方法: //添加到主机的路由 # route add
24
2015-11
Linux之route配置 2015-11-24
编号 命令 1 route / route -n 显示系统所有的路由(默认查看的main路由表) 小网域->大网域->默认网域 2 route add -net 192.168.62.0 netmask 255.255.255.0

			
				Unity3d中对象池(ObjectPool)的实现
Unity3d中对象池(ObjectPool)的实现 2016-10-26
概述 什么是对象池?   池(Pool),与集合在某种意义上有些相似。 水池,是一定数量的水的集合;内存池,是一定数量的已经分配好的内存的集
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2016-09
unity - 对象池技术的实现与应用 2016-09-05
本人之前发表在蛮牛网上的,现迁移至此。 本文为学习总结文章,如有错误请大神们指出~ 理论参考:http://www.cnblogs.com/mezero/p/3955130.html 代码参考
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2016-10
Unity3D对象池的理解与小例子 2016-10-29
最近在学习Unity3D,在制作一个跑酷Demo的时候,发现不停的初始化障碍物和删除障碍物比较卡,后来研究了一下对象池,整了大半天,总算是明白了。
08
2018-04
Unity3D开发之对象池 2018-04-08
    在做UI的下拉列表和游戏中物体的实例化时,我们经常会用到对象池。因为对象池会把生成的物体回收起来供下次使用,节省很大的性能。