Page
Page()函数用来注册一个页面。接受一个object参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。
object参数说明:

示例代码:
//index.js
Page({
data: {
text: "This is page data."
},
onLoad: function(options) {
// Do some initialize when page load.
},
onReady: function() {
// Do something when page ready.
},
onShow: function() {
// Do something when page show.
},
onHide: function() {
// Do something when page hide.
},
onUnload: function() {
// Do something when page close.
},
onPullDownRefresh: function() {
// Do something when pull down.
},
onReachBottom: function() {
// Do something when page reach bottom.
},
// Event handler.
viewTap: function() {
this.setData({
text: 'Set some data for updating view.'
})
},
customData: {
hi: 'MINA'
}
})初始化数据
初始化数据将作为页面的第一次渲染。data将会以JSON的形式由逻辑层传至渲染层,所以其数据必须是可以转成JSON的格式:字符串,数字,布尔值,对象,数组。
渲染层可以通过WXML对数据进行绑定。
示例代码:
<view>{{text}}</view>
<view>{{array[0].msg}}</view>Page({
data: {
text: 'init data',
array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}]
}
})生命周期函数
onLoad: 页面加载一个页面只会调用一次。
接收页面参数可以获取
wx.navigateTo和wx.redirectTo及<navigator/>中的 query。onShow: 页面显示每次打开页面都会调用一次。
onReady: 页面初次渲染完成一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。
对界面的设置如
wx.setNavigationBarTitle请在onReady之后设置。详见生命周期onHide: 页面隐藏当
navigateTo或底部tab切换时调用。onUnload: 页面卸载当
redirectTo或navigateBack的时候调用。
页面相关事件处理函数
onPullDownRefresh: 下拉刷新监听用户下拉刷新事件。
需要在
config的window选项中开启enablePullDownRefresh。当处理完数据刷新后,
wx.stopPullDownRefresh可以停止当前页面的下拉刷新。
事件处理函数
除了初始化数据和生命周期函数,Page中还可以定义一些特殊的函数:事件处理函数。在渲染层可以在组件中加入事件绑定,当达到触发事件时,就会执行Page中定义的事件处理函数。
示例代码:
<view bindtap="viewTap"> click me </view>
Page({
viewTap: function() {
console.log('view tap')
}
})Page.prototype.setData()
setData函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的this.data的值。
注意:
直接修改this.data无效,无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。
单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。
setData()参数格式
接受一个对象,以key,value的形式表示将this.data中的key对应的值改变成value。
其中key可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在this.data中预先定义。
示例代码:
<!--index.wxml-->
<view>{{text}}</view>
<button bindtap="changeText"> Change normal data </button>
<view>{{array[0].text}}</view>
<button bindtap="changeItemInArray"> Change Array data </button>
<view>{{obj.text}}</view>
<button bindtap="changeItemInObject"> Change Object data </button>
<view>{{newField.text}}</view>
<button bindtap="addNewField"> Add new data </button>//index.js
Page({
data: {
text: 'init data',
array: [{text: 'init data'}],
object: {
text: 'init data'
}
},
changeText: function() {
// this.data.text = 'changed data' // bad, it can not work
this.setData({
text: 'changed data'
})
},
changeItemInArray: function() {
// you can use this way to modify a danamic data path
var changedData = {}
var index = 0
changedData['array[' + index + '].text'] = 'changed data'
this.setData(changedData)
},
changeItemInObject: function(){
this.setData({
'object.text': 'changed data'
});
},
addNewField: function() {
this.setData({
'newField.text': 'new data'
})
}
})getCurrentPages()
getCurrentPages() 函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。
注意:不要尝试修改页面栈,会导致路由以及页面状态错误。
页面栈
框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

以下内容你不需要立马完全弄明白,不过以后它会有帮助。
生命周期函数
下图说明了Page实例的生命周期

页面的路由
在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理,对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:

Tab 切换对应的生命周期(以 A、B 页面为 Tabbar 页面,C 是从 A 页面打开的页面,D 页面是从 C 页面打开的页面为例):
Bug & Tip
bug:iOS/Android6.3.30, 首次进入页面,如果页面不满一屏时会触发 onReachBottom ,应为只有用户主动上拉才触发;bug:iOS/Android6.3.30, 手指上拉,会触发多次 onReachBottom ,应为一次上拉,只触发一次;
- 文章导航
