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博文笔记

Java Web 高性能开发, 前端的高性能

创建时间:2014-03-07 投稿人: 浏览次数:2488

第一部分


引言

前端的高性能部分,主要是指减少请求数、减少传输的数据以及提高用户体验,在这个部分,图片的优化显得至关重要。许多网站的美化,都是靠绚丽的图片达到的,图片恰恰是占用带宽的元凶。每个 img 标签,浏览器都会试图发起一个下载请求。本文就详细介绍了图片优化的几种方式,介绍了使用的工具以及优化后的结果。

图片压缩

减少图片的大小,可以明显的提高性能,而对于已有图片,要想减少图片的大小,只能改变图片的格式,这里推荐的是 PNG8 的格式,它可以在基本保持清晰度的情况下,减少图片的大小。知道这个原理以后,可以用 Windows 的画图工具、以及 PhotoShop 工具逐个的改变。但是这样做的缺点是单张处理,效率太慢。本文推荐一个在线转换工具 Smush.it,可以批量的进行压缩与转换。它的地址是:www.smushit.com/ysmush.it。打开后效果如下图所示。

图 1. Yahoo 提供的在线压缩工具
图 1. Yahoo 提供的在线压缩工具

我们上传了一张大小为 3790K 的图片,待在线程序处理完毕后,点击 Download Smushed Images 下载查看结果。下载界面如下图所示。

图 2. 压缩后的结果
图 2. 压缩后的结果

打开下载下来的压缩包,查看结果可以看到,图片从 3790 减少到了 3344,就如下图所示。对于大批量的图片网站,这个方法会帮助快速实现批量图片压缩。

图 3. 压缩后的结果
图 3. 压缩后的结果

图像合并实现 CSS Sprites

CSS Sprites 是一个吸引人的技术,它其实就是把网页中一些背景图片整合到一张图片文件中,再利用 CSS 的“background-image”,“background- repeat”,“background-position”的组合进行背景定位,background-position 可以用数字能精确的定位出背景图片的位置。利用 CSS Sprites 能很好地减少网页的 HTTP 请求,从而大大的提高了页面的性能,这也是 CSS Sprites 最大的优点,也是其被广泛传播和应用的主要原因。CSS Sprites 能减少图片的字节,由于图像合并后基本信息不用重复,那么多张图片合并成 1 张图片的字节往往总是小于这些图片的字节总和。同时 CSS Sprites 解决了网页设计师在图片命名上的困扰,只需对一张集合的图片上命名就可以了,不需要对每一个小元素进行命名,从而提高了网页的制作效率。更换风格方便,只需要在一张或少张图片上修改图片的颜色或样式,整个网页的风格就可以改变。维护起来更加方便。同时,由于将图片合并到一张图片,因此图片的请求数就被缩减到 1 个。其他的请求都可以用到本地缓存,不需要访问服务器。下图是一个合并以后的图片。它将很多小图标都拼到了一起。

图 4. 合并后的图片
图 4. 合并后的图片

这里介绍一个小工具 ---“CSS Sprites 样式生成工具 2.0”,可以从 这里下载。这是一个简单免费的小工具,用该工具打开上面的图片,选中图片中的某块。如下图的“绿色大拇指”部分,工具会计算出这个部分的长、宽、距离左上角的距离。勾选复制类名、复制宽、复制高,再点击“复制当前样式”按钮。这样生成的样式会被复制到剪切板上。

图 5. 小工具的使用
图 5. 小工具的使用

生成的 CSS 代码如清单 1 所示。

清单 1. 小工具生成的 CSS 代码
 .div_6148{width:18px;height:20px;background-position:-17px -209px;}

将这段代码运用在网页上,它的代码如下清单所示。

清单 2. 测试 CSS Sprites 代码
 <html> 
 <head> 
     <style> 
           .div_6148 
           { 
              width:18px; 
              height:20px; 
              background-image:url(css-sprites-source.gif); 
              background-position:-17px -209px; 
   } 
     </style> 
 </head> 
 <body> 
 <div class="div_6148"></div> 
 </body> 
 </html>

打开测试网页显示结果如下图所示。

图 6. 测试网页效果
图 6. 测试网页效果

可以看到,网页只显示工具选择的“绿色大拇指”部分,这样的代码可以运用在网页的多个部分,而图片只需要下载一次,这就是该技术的最大优势,减少了因为小图片引起的多个请求。

多域名请求

有时候,图片数据太多,一些公司的解决方法是将图片数据分到多个域名的服务器上,这在一方面是将服务器的请求压力分到多个硬件服务器上。另一方面,是利用了浏览器的特性。一般来说,浏览器对于相同域名的图片,最多用 2-4 个线程并行下载。不同浏览器的并发下载数,都是不同的,并发数如下清单所示。

清单 3. 各浏览器的并发下载数
 Browsers                  HTTP/1.1   HTTP/1.0 
 IE6,7                      2           4 
 IE8                        6           6 
 FireFox 2                  2           8 
 FireFox 3                  6           6 
 Safari 3,4                 4           4 
 Chrome 1,2                 6           ? 
 Chrome 3                   4           4 
 Opera 9.63,10.00alpha      4           4

而相同域名的其他图片,则要等到其他图片下载完后才会开始下载。 这里我做了一个测试,选择了多个相同域名的图片在同一网页上。代码如清单 5 所示。

清单 4. 单域名的多图片下载
 <html> 
 <body> 
 <img src="http://img1.gtimg.com/news/pics/hv1/123/231/804/52339128.jpg"><br> 
 <img src="http://img1.gtimg.com/news/pics/hv1/87/235/804/52340112.jpg"><br> 
 <img src="http://img1.gtimg.com/finance/pics/hv1/41/119/804/52310486.jpg"><br> 
 <img src="http://img1.gtimg.com/sports/pics/hv1/246/198/804/52330836.jpg"><br> 
 <img src="http://img1.gtimg.com/ent/pics/hv1/101/54/805/52358996.jpg"><br> 
 <img src="http://img1.gtimg.com/blog/pics/hv1/169/226/804/52337899.jpg"> 
 </body> 
 </html>

接下来,使用 FireFox 的 Firebug 插件监控网络。结果如下图所示。

图 7. 单域名多图片的监控效果
图 7. 单域名多图片的监控效果

可以看到,相同域名的多张图片,它们下载的起始点是存在延迟的。它们并不是并行下载。当我们将其中的 3 张图片换成别的域名图片。如清单 6 所示。

清单 5. 多域名多图片下载
 <html> 
 <body> 
 <img src="http://img1.gtimg.com/news/pics/hv1/123/231/804/52339128.jpg"><br> 
 <img src="http://img1.gtimg.com/news/pics/hv1/87/235/804/52340112.jpg"><br> 
 <img src="http://img1.gtimg.com/finance/pics/hv1/41/119/804/52310486.jpg"><br> 
 <img src="http://i0.itc.cn/20110624/64a_2ee7d710_2ec6_b38d_b678_dc3af28392be_1.jpg"><br> 
 <img src="http://i0.itc.cn/20110624/3b0_643eaea5_1233_b543_82b7_9c7273c7f97c_1.jpg"><br> 
 <img src="http://i0.itc.cn/20110623/962_fa6e8a78_625a_1234_147f_3a627fe17033_1.jpg"> 
 </body> 
 </html>

再次查看网络监控,可以看到,这些图片是并行下载的。

图 8. 多域名多图片测试结果
图 8. 多域名多图片测试结果

多域名的下载固然很好,但是太多域名并不太好,一般在 2-3 个域名下载就差不多。

图像的 BASE64 编码

不管如何,图片的下载始终都要向服务器发出请求,要是图片的下载不用向服务器发出请求,而可以随着 HTML 的下载同时下载到本地那就太好了。而目前,浏览器已经支持了该特性,我们可以将图片数据编码成 BASE64 的字符串,使用该字符串代替图像地址。假设用 S代表这个 BASE64 字符串,那么就可以使用 <img src="data:image/png;base64,S"> 来显示这个图像。可以看出,图像的数据包含在了 HTML 代码里,无需再次访问服务器。那么图像要如何编码成 BASE64 字符串呢?可以使用 在线的工具---“Base64 Online”,这个工具可以上传图片将图片转换为 BASE64 字符串。当然,如果读者有兴趣,完全可以自己实现一个 BASE64 编码工具,比如使用 Java 开发,它的代码就如清单 7 所示。

清单 6. BASE64 的 Java 代码
 public static String getPicBASE64(String picPath) {   
        String content = null;   
        try {   
            FileInputStream fis = new FileInputStream(picPath);   
            byte[] bytes = new byte[fis.available()];   
            fis.read(bytes);   
            content = new sun.misc.BASE64Encoder().encode(bytes); // 具体的编码方法   
            fis.close();     
        } catch (Exception e) {   
            e.printStackTrace();   
        }   
        return content;   
 }

本文编码了一个图像,并且将编码获得的 BASE64 字符串,写到了 HTML 之中,如下清单 8 所示。

清单 7. 嵌入 BASE64 的测试 HTML 代码
 <html> 
 <body> 
 <img src="data:image/png;base64,
 iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAeQAAAB8BAMAAABKwt5QAAAAA3NCSVQICAjb4U/gAAAAGFBMVEX/ 
 ……(省略了大部分编码)… BJRU5ErkJggg=="> 
 </body> 
 </html>

由于图片数据包含在了 BASE64 字符串中,因此无需向服务器请求图像数据,结果显示如下图所示。

图 9. BASE64 显示图像
图 9. BASE64 显示图像

然而这种策略并不能滥用,它适用的情况是浏览器连接服务器的时间 > 图片下载时间,也就是发起连接的代价要大于图片下载,那么这个时候将图片编码为 BASE64 字符串,就可以避免连接的建立,提高效率。如果图片较大的话,使用 BASE64 编码虽然可以避免连接建立,但是相对于图像下载,请求的建立只占很小的比例,如果用 BASE64,对于动态网页来说图像缓存就会失效(静态网页可以缓存),而且 BASE64 字符串的总大小要大于纯图片的大小,这样一算就非常不合适了。因此,如果你的页面已经静态化,图像又不是非常大,可以尝试 BASE64 编码,客户端会将网页内容和图片的 BASE64 编码一起缓存;而如果你的页面是动态页面,图像还较大,每次都要下载 BASE64 字符串,那么就不能用 BASE64 编码图像,而正常引用图像,从而使用到浏览器的图像缓存,提高下载速度。从现实我们接触的角度看,如一些在线 HTML 编辑器,里面的小图标,如笑脸等,都使用到了 BASE64 编码,因为它们非常小,数量多,BASE64 可以帮助网页减少图标的请求数,提高效率。

GZIP 压缩

为了减少传输的数据,压缩是一个不错的选择,而 HTTP 协议支持 GZIP 的压缩格式,服务器响应的报头包含 Content-Encoding: gzip,它告诉浏览器,这个响应的返回数据,已经压缩成 GZIP 格式,浏览器获得数据后要进行解压缩操作。这在一定程度可以减少服务器传输的数据,提高系统性能。那么如何给服务器响应添加 Content-Encoding: gzip 报头,同时压缩响应数据呢?如果你用的是 Tomcat 服务器,打开 $tomcat_home$/conf/server.xml 文件,对 Connector 进行配置,配置如清单 9 所示。

清单 8. TOMCAT 配置清单
 <Connector  port ="80"  maxHttpHeaderSize ="8192" 
 maxThreads ="150"  minSpareThreads ="25"  maxSpareThreads ="75" 
 enableLookups ="false"  redirectPort ="8443"  acceptCount ="100" 
 connectionTimeout ="20000"  disableUploadTimeout ="true"  URIEncoding ="utf-8"   
 compression="on" 
 compressionMinSize="2048" 
 noCompressionUserAgents="gozilla, traviata" 
 compressableMimeType="text/html,text/xml" />

我们为 Connector 添加了如下几个属性,他们意义分别是:

compression="on" 打开压缩功能

compressionMinSize="2048" 启用压缩的输出内容大小,这里面默认为 2KB

noCompressionUserAgents="gozilla, traviata" 对于以下的浏览器,不启用压缩

compressableMimeType="text/html,text/xml, image/png" 压缩类型

有时候,我们无法配置 server.xml,比如如果我们只是租用了别人的空间,但是它并没有启用 GZIP,那么我们就要使用程序启用 GZIP 功能。我们将需要压缩的文件,放到指定的文件夹,使用一个过滤器,过滤对这个文件夹里文件的请求。

清单 9. 自定义 Filter 压缩 GZIP
 // 监视对 gzipCategory 文件夹的请求
 @WebFilter(urlPatterns = { "/gzipCategory/*" }) 
 public class GZIPFilter implements Filter { 

 @Override 
 public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, 
 FilterChain chain) throws IOException, ServletException { 
 String parameter = request.getParameter("gzip"); 
 // 判断是否包含了 Accept-Encoding 请求头部
 HttpServletRequest s = (HttpServletRequest)request; 
 String header = s.getHeader("Accept-Encoding"); 
 //"1".equals(parameter) 只是为了控制,如果传入 gzip=1,才执行压缩,目的是测试用
 if ("1".equals(parameter) && header != null && header.toLowerCase().contains("gzip")) { 
 HttpServletResponse resp = (HttpServletResponse) response; 
 final ByteArrayOutputStream buffer = new ByteArrayOutputStream(); 

 HttpServletResponseWrapper hsrw = new HttpServletResponseWrapper( 
 resp) { 

 @Override 
 public PrintWriter getWriter() throws IOException { 
 return new PrintWriter(new OutputStreamWriter(buffer, 
 getCharacterEncoding())); 
 } 

 @Override 
 public ServletOutputStream getOutputStream() throws IOException { 
 return new ServletOutputStream() { 

 @Override 
 public void write(int b) throws IOException { 
 buffer.write(b); 
 } 
 }; 
 } 

 }; 

 chain.doFilter(request, hsrw); 
 byte[] gzipData = gzip(buffer.toByteArray()); 
 resp.addHeader("Content-Encoding", "gzip"); 
 resp.setContentLength(gzipData.length); 
 ServletOutputStream output = response.getOutputStream(); 
 output.write(gzipData); 
 output.flush(); 
 } else { 
 chain.doFilter(request, response); 
 } 
 } 
 // 用 GZIP 压缩字节数组
 private byte[] gzip(byte[] data) { 
 ByteArrayOutputStream byteOutput = new ByteArrayOutputStream(10240); 
 GZIPOutputStream output = null; 
 try { 
 output = new GZIPOutputStream(byteOutput); 
 output.write(data); 
 } catch (IOException e) { 
 } finally { 
 try { 
 output.close(); 
 } catch (IOException e) { 
 } 
 } 
 return byteOutput.toByteArray(); 
 } 
……
 }

该程序的主体思想,是在响应流写回之前,对响应的字节数据进行 GZIP 压缩,因为并不是所有的浏览器都支持 GZIP 解压缩,如果浏览器支持 GZIP 解压缩,会在请求报头的 Accept-Encoding 里包含 gzip。这是告诉服务器浏览器支持 GZIP 解压缩,因此如果用程序控制压缩,为了保险起见,还需要判断浏览器是否发送 accept-encoding: gzip 报头,如果包含了该报头,才执行压缩。为了验证压缩前后的情况,使用 Firebug 监控请求和响应报头。

清单 10. 压缩前请求
 GET /testProject/gzipCategory/test.html HTTP/1.1 
 Accept: */* 
 Accept-Language: zh-cn 
 Accept-Encoding: gzip, deflate 
 User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1) 
 Host: localhost:9090 
 Connection: Keep-Alive
清单 11. 不压缩的响应
 HTTP/1.1 200 OK 
 Server: Apache-Coyote/1.1 
 ETag: W/"5060-1242444154000"
 Last-Modified: Sat, 16 May 2009 03:22:34 GMT 
 Content-Type: text/html 
 Content-Length: 5060
 Date: Mon, 18 May 2009 12:29:49 GMT
清单 12. 压缩后的响应
 HTTP/1.1 200 OK 
 Server: Apache-Coyote/1.1 
 ETag: W/"5060-1242444154000"
 Last-Modified: Sat, 16 May 2009 03:22:34 GMT 
 Content-Encoding: gzip
 Content-Type: text/html 
 Content-Length: 837
 Date: Mon, 18 May 2009 12:27:33 GMT

可以看到,压缩后的数据比压缩前数据小了很多。压缩后的响应报头包含 Content-Encoding: gzip。同时 Content-Length 包含了返回数据的大小。GZIP 压缩是一个重要的功能,前面提到的是对单一服务器的压缩优化,在高并发的情况,多个 Tomcat 服务器之前,需要采用反向代理的技术,提高并发度,而目前比较火的反向代理是 Nginx(这在后续的文章会进行详细的介绍)。对 Nginx 的 HTTP 配置部分里增加如下配置。

清单 13. Nginx 的 GZIP 配置
 gzip  on; 
 gzip_min_length  1000; 
 gzip_buffers     4 8k; 
 gzip_types       text/plain application/x-javascript text/css text/html application/xml;

由于 Nginx 具有更高的性能,利用该配置可以更好的提高性能。在高性能服务器上该配置将非常有用。

懒加载与预加载

预加载和懒加载,是一种改善用户体验的策略,它实际上并不能提高程序性能,但是却可以明显改善用户体验或减轻服务器压力。

预加载原理是在用户查看一张图片时,就将下一张图片先下载到本地,而当用户真正访问下一张图片时,由于本地缓存的原因,无需从服务器端下载,从而达到提高用户体验的目的。为了实现预加载,我们可以实现如下的一个函数。

清单 14. 预加载函数
 function  preload(callback) {  
 var imageObj = new Image(); 
 images = new Array(); 
 images[0]="pre_image1.jpg"; 
 images[1]=" pre_image2.jpg"; 
 images[2]=" pre_image3.jpg"; 
 for(var i=0; i<=2; i++) { 
   imageObj.src=images[i]; 
  if (imageObj.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
      callback.call(imageObj); 
   } else { 
 imageObj.onload = function () {// 图片下载完毕时异步调用 callback 函数
        callback.call(imageObj);// 将回调函数的 this 替换为 Image 对象
    }; 
 } 
 } 
 } 

 function callback() 
 { 
  alert(this.src + “已经加载完毕 , 可以在这里继续预加载下一组图片”); 
 }

上面的代码,首先定义了 Image 对象,并且声明了需要预加载的图像数组,然后逐一的开始加载(.src=images[i])。如果已经在缓存里,则不做其他处理;如果不在缓存,监听 onload 事件,它会在图片加载完毕时调用。

而懒加载则是在用户需要的时候再加载。当一个网页中可能同时有上百张图片,而大部分情况下,用户只看其中的一部分,如果同时显示上百张,则浪费了大量带宽资源,因此可以当用户往下拉动滚动条时,才去请求下载被查看的图像,这个原理与 word 的显示策略非常类似。

在 JavaScript 中,它的基本原理是首先要有一个容器对象,容器里面是 img 元素集合。用隐藏或替换等方法,停止 img 的加载,也就是停止它去下载图像。然后历遍 img 元素,当元素在加载范围内,再进行加载(也就是显示或插入 img 标签)。加载范围一般是容器的视框范围,即浏览者的视觉范围内。当容器滚动或大小改变时,再重新历遍元素判断。如此重复,直到所有元素都加载后就完成。当然对于开发来讲,选择已有的成熟组件,并不失为一个上策,Lazy Load Plugin for jQuery 是基于 JQuery 的懒加载组件,它有自己的 官方网站。这是一个不错的免费插件。可以帮助程序员快速的开发懒加载应用。

小结

本文总结了前端图片高性能优化的几种方式,将它们归结起来,在读者需要的时候,可以查看本文的内容,相信按照本文的方法,可以辅助读者进行前端的高性能优化。笔者将继续写后续的部分,包括数据库的优化、负载均衡、反向代理等。包括由于笔者水平有限,如有错误,请联系我批评指正。

接下来在第二部分文章中,我将介绍前端的 BigPipe 技术、Flush 机制、动静分离、HTTP 持久连接、HTTP 协议灵活应用、静态化与伪静态化、页面缓存(整体、部分)等,并且将它们应用到 Java Web 的开发中。使用这些技术可以帮助提高 Java Web 应用程序的性能。


第二部分 ----------

Web 发展的速度让许多人叹为观止,层出不穷的组件、技术,只需要合理的组合、恰当的设置,就可以让 Web 程序性能不断飞跃。Web 的思想是通用的,它们也可以运用到 Java Web。这一系列的文章,将从各个角度,包括前端高性能、反向代理、数据库高性能、负载均衡等等,以 Java Web 为背景进行讲述,同时用实际的工具、实际的数据来对比被优化前后的 Java Web 程序。第一部分已经讲解了部分前端优化,该部分是前端性能优化的其他内容,包括 HTTP 协议的利用、动静分离等等。合理利用这些技术将使 Web 技术更加高效。

引言

在前端优化的第一部分中,主要讲解了对静态资源的一些优化措施,包括图片压缩、CSS Sprites 技术、GZIP 压缩等。这一部分,本文将讲解前端优化里重要的 Flush 机制、动静分离、HTTP 持久连接、HTTP 协议灵活应用、CDN 等。结合这些技术或思想,相信会使 Java Web 应用程序的性能更上一层楼。

Flush 机制的使用

实际上在 Web 技术中,Flush 机制并不新鲜,它的思想是无需等到网页内容全部加载完毕,一次性写回客户端,而是可以部分逐次的返回。如果网页很大的话,一次性写回全部内容显然是个不明智的选择,因为这会造成网页的长时间空白。Flush 机制允许开发人员将网页的内容按文档流顺序逐步返回给客户端,这样可以使得用户知道我们的系统正在工作,只是等待的时间稍长而已,这样用户也会“心甘情愿”的等下去。Flush 机制是一个经典的提高用户体验的方法,至今也一直在用。如果网页很大,这个机制也是建议使用的。在 Java Web 技术中,实现 Flush 非常简单,只要调用 HttpServletResponse.getWriter 输出流的 flush 方法,就可以将已经完成加载的内容写回给客户端。

但是是否每个网页都要使用该技术呢?笔者当然不这么建议。将网页内容加载完毕后再一次性返回客户端也有它的好处。我们知道网络传输也有最大的传输单元,内容加载完毕后一次性输出就可以最大程度的利用传输的带宽,减少分块,减少传输次数,也就是说实际上 Flush 机制会增加用户等待时间、增加浏览器渲染时间,但是对于大网页来说,降低这点效率来增强用户体验,是值得的。

动静分离

所谓的动静分离,就是将 Web 应用程序中静态和动态的内容分别放在不同的 Web 服务器上,有针对性的处理动态和静态内容,从而达到性能的提升。本文基于 Java Web 来讲解 Web 优化,而 Java Web 的主流服务器软件是 Tomcat。让人遗憾的是,Tomcat 在并发和静态资源处理的能力上较弱,这也是 Tomcat 为人诟病的地方。但是瑕不掩瑜,既然我们选择了 Java Web,那么就应该发挥我们程序员的头脑去想方设法的提高性能。而动静分离就是其中一种方法,既然 Tomcat 处理静态资源的能力较弱,那就将静态资源的处理任务交给适合的软件,而让 Tomcat 专注于处理 JSP/Servlet 的请求。

对于静态资源处理的服务器软件,我们可以选择 Nginx,它是一款俄罗斯人开发的软件,似乎比 Apache 更加优秀。它支持高并发,对静态资源处理的能力较强,这正是我们想要的不是吗?事实上,动静分离的方案很多,有人采用 Apache+Tomcat 的组合;也有人使用 Tomcat+Tomcat 的组合,不过两个 Tomcat 分别被放置于不同的主机,不同的域名。其中 Apache+Tomcat 的方案与 Nginx 的方案原理上是一样的,它们都是基于反向代理,相对于使用 Nginx 配置动静分离,Apache 的配置就显得略微复杂一些。在 Apache 里,mod_proxy 模块负责反向代理的实现。其中核心配置内容如清单 1 所示,该配置属于本人参与某项目的其中一部分。

清单 1. 动静分离的 Apache 核心配置
 <Proxy balancer://proxy> 
        BalancerMember http://192.168.1.178:8080 loadfactor=1 
        BalancerMember http://192.168.1.145:8080 loadfactor=1 
 </Proxy> 
 NameVirtualHost *:80 
 <VirtualHost *:80> 
        ServerAdmin service@xuanli365.com 
        ServerName www.xuanli365.com 
        DocumentRoot /www 
        DirectoryIndex index.shtml 
        <Directory /www> 
                AllowOverride All 
                AddType text/html .shtml 
                AddType application/x-rar .rar 
                AddHandler server-parsed .shtml 
                Options +IncludesNOEXEC 
        </Directory> 
 RewriteEngine on 
 ProxyRequests Off
	ProxyPass /static/!
	ProxyPass / balancer://proxy/
	ProxyPassReverse / balancer://proxy/
	ProxyPreserveHost on
 </VirtualHost>

从 Apache 官方对 mod_proxy 模块的介绍,我们可以知道 ProxyPass 属性可以将一个远端服务器映射到本地服务器的 URL 空间中,也就是说这是一个地址映射功能。在清单 1 的配置中,当访问的路径不在 /static/ 下时(!表示非),就转发给后端的服务器(也就是 Tomcat);否则如果是 /static/ 路径就访问本机。例如,当访问 www.xuanli365.com/static/css/index.css 时,实际处理请求的是 Apache 服务器,而访问 www.xuanli365.com/index.jsp,那么 Apache 会将请求转发到后端的 Tomcat 服务器,实际访问的页面是 http:// 192.168.1.178( 或 145):8080/index.jsp,这就实现了动静分离。在清单 1 的配置中实际也包含了简单的负载均衡(loadfactor 因子)。

事实上,我们可以随便打开一个大型门户网站来看一下,我打开的是腾讯网站,任意查看其中两张图片的地址,我发现一个是:http://mat1.gtimg.com/www/iskin960/qqcomlogo.png,而另一个则是:http://img1.gtimg.com/v/pics/hv1/95/225/832/54158270.jpg。可见该网站存放图片资源使用了多个的域名,我们再用 Linux 的 host 命令查看两个域名的 IP 地址,结果如图 1 所示。

图 1. 某网站的动静分离
图 1. 某网站的动静分离

可以看到,通过查看 IP 地址,我们发现这些图片很可能存放在不同的主机上(为什么是很可能?因为一个主机可以拥有多个 IP),而图片内容和网页的动态内容并不在同一 IP 下,也很可能是动静分离。多个域名在前面也已经提到,可以增加浏览器的并发下载数,提高下载效率。

本文采用另一种策略对动静分离进行演示,它的大致结构如图 2 所示。

图 2. 本文设计的动静分离结构
图 2. 本文设计的动静分离结构

在本文中,我们将静态资源放在 A 主机的一个目录上,将动态程序放在 B 主机上,同时在 A 上安装 Nginx 并且在 B 上安装 Tomcat。配置 Nginx,当请求的是 html、jpg 等静态资源时,就访问 A 主机上的静态资源目录;当用户提出动态资源的请求时,则将请求转发到后端的 B 服务器上,交由 Tomcat 处理,再由 Nginx 将结果返回给请求端。

提到这,可能有您会有疑问,动态请求要先访问 A,A 转发访问 B,再由 B 返回结果给 A,A 最后又将结果返回给客户端,这是不是有点多余。初看的确多余,但是这样做至少有 2 点好处。第一,为负载均衡做准备,因为随着系统的发展壮大,只用一台 B 来处理动态请求显然是是不够的,要有 B1,B2 等等才行。那么基于图 2 的结构,就可以直接扩展 B1,B2,再修改 Nginx 的配置就可以实现 B1 和 B2 的负载均衡。第二,对于程序开发而言,这种结构的程序撰写和单台主机没有区别。我们假设只用一台 Tomcat 作为服务器,那么凡是静态资源,如图片、CSS 代码,就需要编写类似这样的访问代码:<img src=”{address of A}/a.jpg”>,当静态资源过多,需要扩展出其他的服务器来安放静态资源时,访问这些资源就可能要编写这样的代码:<img src=”{address of C}/a.jpg”>、<img src=”{address of D}/a.jpg”>。可以看到,当服务器进行变更或扩展时,代码也要随之做出修改,对于程序开发和维护来说非常困难。而基于上面的结构,程序都只要 <img src=”a.jpg”>,无需关心具体放置资源的服务器地址,因为具体的地址 Nginx 为帮您绑定和选择。

按照图 2 所示的架构图,安装好需要的软件 Nginx 和 Tomcat。按照设想,对 Nginx 的配置文件 nginx.conf 进行配置,其中与本文该部分相关的配置如清单 2 所示。

清单 2. 动静分离的 Nginx 配置
 # 转发的服务器,upstream 为负载均衡做准备
 upstream tomcat_server{ 
        server 192.168.1.117:8080; 
 } 

 server { 
        listen       9090; 
        server_name  localhost; 
 index index.html index.htm index.jsp; 
        charset koi8-r; 

        # 静态资源存放目录
        root  /home/wq243221863/Desktop/ROOT; 

        access_log  logs/host.access.log  main; 

 # 动态请求的转发
        location ~ .*.jsp$ { 
            proxy_pass http://tomcat_server; 
            proxy_set_header Host $host; 
        } 
        
 # 静态请求直接读取
 location ~ .*.(gif|jpg|jpeg|png|bmp|swf|css)$ { 
          expires      30d; 
 } 
……

清单 2 十分简洁,其目的和我们预期的一样,动态的请求(以 .jsp 结尾)发到 B(192.168.1.117:8080,即 tomcat_server)上,而静态的请求(gif|jpg 等)则直接访问定义的 root(/home/wq243221863/Desktop/ROOT)目录。这个 root 目录我直接将其放到 Linux 的桌面 ROOT 文件夹。

接下来在 Tomcat 中新建 Web 项目,很简单,我们只为其添加一个 test.jsp 文件,目录结构如图 3 所示。

图 3. B 上的测试项目结构
图 3. B 上的测试项目结构

而我们定义了一张测试用的静态图片,放置在 A 的桌面 ROOT/seperate 目录下。结构如图 4 所示

图 4. A 上的静态资源文件夹结构
图 4. A 上的静态资源文件夹结构

注意:这里的 separate 目录名是与 B 的项目文件夹同名的。

再查看图 3 中的 test.jsp 的源码。如清单 3 所示。

清单 3. test.jsp 源码
 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"
    pageEncoding="UTF-8"%> 
 <%@ page import="java.util.Date" %> 
 <%@ page import="java.text.SimpleDateFormat" %> 
 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/
 html4/loose.dtd"> 
 <html> 
 <head> 
 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> 
 <title>动静分离的测试</title>
 </head> 
 <body> 
      <div>这是动态脚本处理的结果</div><br>
    <% //这是一段测试的动态脚本
    Date now=new Date(); 
    SimpleDateFormat f=new SimpleDateFormat("现在是"+"yyyy年MM月dd日E kk点mm分");
    %> 
    <%=f.format(now)%> 
    <br><br> 
    <div>这是静态资源的请求结果</div><br><img alt="静态资源" src="jquery.gif">
 </body> 
 </html>

清单 3 是一个非常简单的 JSP 页面,主要是使用 img 标签来访问 jquery.gif,我们知道 test.jsp 在 B 服务器上,而 jquery.gif 在 A 服务器上。用于访问 jquery.gif 的代码里不需要指定 A 的地址,而是直接使用相对路径即可,就好像该图片也在 B 上一样,这就是本结构的一个优点了。我们在 A 上访问 test.jsp 文件。结果如图 5 所示。

图 5. test.jsp 的结果
图 5. test.jsp 的结果

非常顺利,完全按照我们的想法实现了动静分离!

我们初步完成了动静分离的配置,但是究竟动静分离如何提高我们的程序性能我们还不得而知,我们将 Tomcat 服务器也迁移到 A 服务器上,同时将 jquery.gif 拷贝一份到 separate 项目目录下,图 3 的结构变为图 6 所示。

图 6. 拷贝 jquery.gif 的 separate 项目
图 6. 拷贝 jquery.gif 的 separate 项目

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