(Unity3d)Vuforia开发基础三-模型替换
一般使用Vuforia开发AR应用,涉及到3D模型时,目前最主要的开发工具还是Unity3D。对于Android和iOS原生开发的3D模型的处理,比较复杂,而且效果不好。
另外,可以在Android上实现使用第三方的游戏引擎来渲染3D模型,比如jpct-ae。当然这个效果还是不及Unity3D,用来做做研究还是可以的。有需要的话,后期也会把教程和源码放出来,敬请期待。
Unity3D导入模型
Unity3D支持多种格式模型,例如FBX、OBJ和MAX等。
对于静态模型,主要问题就是材质和贴图。
对于动态模型,主要问题不仅是材质和贴图了,还包含动画的部分。
这部分就不详细说,属于unity开发教程部分。
模型替换
使用unity开发,可以在可视化窗口下,调整3D模型的位置。但是如果涉及到比较复杂的和精确的位置关系时,需要通过脚本代码来控制。
关于Android模型替换,可以参考我之前写的这个教程:
http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/8507049
然后把chairs挪到对应的ImageTarget的下方
再移动椅子到对应的位置,如下图所示:
可以整体平移ImageTargetChips看看效果。
最后导出APK测试,或者直接在Unity中运行,看看最后效果。
另外,可以在Android上实现使用第三方的游戏引擎来渲染3D模型,比如jpct-ae。当然这个效果还是不及Unity3D,用来做做研究还是可以的。有需要的话,后期也会把教程和源码放出来,敬请期待。
Unity3D导入模型
Unity3D支持多种格式模型,例如FBX、OBJ和MAX等。
对于静态模型,主要问题就是材质和贴图。
对于动态模型,主要问题不仅是材质和贴图了,还包含动画的部分。
这部分就不详细说,属于unity开发教程部分。
模型替换
使用unity开发,可以在可视化窗口下,调整3D模型的位置。但是如果涉及到比较复杂的和精确的位置关系时,需要通过脚本代码来控制。
关于Android模型替换,可以参考我之前写的这个教程:
http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/8507049

然后把chairs挪到对应的ImageTarget的下方

再移动椅子到对应的位置,如下图所示:
图片:图片1.png

可以整体平移ImageTargetChips看看效果。
最后导出APK测试,或者直接在Unity中运行,看看最后效果。
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