8——结构型模式之桥接模式

定义:桥接模式(BridgePattern),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

类型:结构型模式。

类图:

参与角色:

  1. Clinet,客户指定组装电脑,指定了最初的接口。

  2. Computer,电脑抽象类,指定了具体安装CPU的接口。

  3. DesktopComputer,具体的台式机电脑,根据主板型号具体实现如何安装CPU。

  4. CPU,抽象类,指定连接CPU针脚的接口。

  5. Pentium,Core,具体的CPU,具体实现如何连续CPU的针脚。

概述:

       CPU每年都在更新,尤其是像Pentium和Core这样两代产品架构的更新,直接导致整个电脑产业链的更新。例如,Pentium和Core架构下的CPU针脚数不一样,这就要求匹配的主板也必须与CPU吻合。另外核心显卡也集成到了CPU当中云,这些都会影响到电脑的组装。

       为了保证达到开闭原则,尽量不去修改原有代码,那么针对产品的升级,就必须通过继承来实现。但是电脑产品的升级会涉及到很多部件。如CPU升级了,就要派生一个新的类了。如果主板升级了,也要派生一个新的类。如果声卡升级了,也需要派生一个新的类。或者其中两个部件升级了,也需要派生新的电脑类。随着变化的部件越来越多,可能会产生非常多非常多的派生类,不便于管理。这个时候就需要用到桥接模式。

      桥接模式,将每一个维度的变化都独立出来,并且做成抽象类,通过派生来实现单个维度的升级改变。这样,在客户看来,具体的产品组装接口是没有变,不影响客户端的使用。

      这里的示例,主要是以CPU以及安装CPU这两个维度作一下模拟。

代码示例:


#include "stdafx.h"

#include <iostream>

using namespace std;



class CCPU

{

public:

   virtual ~CCPU(){}

   virtual void Connect() = 0;

};



class CComputer

{

public:

   CComputer(CCPU* _pCPU) : m_pCPU(_pCPU){}

   virtual ~CComputer(){}

   virtual void ConnectCPU() = 0;

protected:

   CCPU* m_pCPU;

};



class CDesttopComputer : public CComputer

{

public:

   CDesttopComputer(CCPU* _pCPU) : CComputer(_pCPU){}

   virtual void ConnectCPU()

   {

       cout<<"正在安装CPU"<<endl;

       m_pCPU->Connect();



   }

};



class CPentiun : public CCPU

{

public:

   virtual void Connect()

   {

       cout<<"正在安装奔腾CPU"<<endl;

   }

};



class CCore : public CCPU

{

public:

   virtual void Connect()

   {

       cout<<"正在安装酷睿CPU"<<endl;

   }

};



int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

   // 组装奔腾台式机

   CCPU* pCPU = new CPentiun();

   CComputer* pComputer = new CDesttopComputer(pCPU);

   pComputer->ConnectCPU();

   delete pCPU;

   delete pComputer;



   // 组装酷睿台式机

   pCPU = new CCore();

   pComputer = new CDesttopComputer(pCPU);

   pComputer->ConnectCPU();

   delete pCPU;

   delete pComputer;



   return 0;

}


注意:抽象类的析构函数一定要设定为虚函数,否则在内存释放的时候可能会有问题. 

优缺点:

  1. 优点,将实现与抽象分离,具有更好的可扩展性。并且通过组合的方式可以大大提高代码的灵活性。
  2. 缺点,前期较好的识别出可变的维度有一定的困难。

参考资料:

  1. 《设计模式——可复用面向对象软件基础》
  2. 《Java与模式》
  3. 《大话设计模式》
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