函数是伟大的,不过如果你在一些数据上调用了一堆函数,这将是令人尴尬的。 考虑下面代码:
baz(bar(foo(x)));
我们可以从左向右阅读,我们会看到“baz bar foo”。不过这不是函数被调用的顺序,调用应该是从内向外的:“foo bar baz”。如果能这么做不是更好吗?
x.foo().bar().baz();
幸运的是,正如对上面那个问题的猜测,你可以!Rust通过impl
关键字提供了使用方法调用语法(method call syntax)。
方法调用
这是它如何工作的:
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl Circle {
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
}
}
fn main() {
let c = Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 2.0 };
println!("{}", c.area());
}
这会打印12.566371
。
我们创建了一个代表圆的结构体。我们写了一个impl
块,并且在里面定义了一个方法,area
。方法的第一参数比较特殊,&self
。它有3种变体:self
,&self
和&mut self
。你可以认为这第一个参数就是x.foo()
中的x
。这3种变体对应x
可能的3种类型:self
如果只是栈上的一个值,&self
如果是一个引用,然后&mut self
如果是一个可变引用。我们应该默认使用&self
,因为它最常见。这是一个三种变体的例子:
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl Circle {
fn reference(&self) {
println!("taking self by reference!");
}
fn mutable_reference(&mut self) {
println!("taking self by mutable reference!");
}
fn takes_ownership(self) {
println!("taking ownership of self!");
}
}
最后,你可能还记得,一个圆的面积是π*r²
。因为我们向area
传递了&self
参数,我们可以像任何其它参数那样使用它。因为我们知道它是一个Circle
,我们可以像处理其它结构体一样访问radius
。导入π
再进行一些乘法,我们就有了面积。
链式方法调用(Chaining method calls)
现在我们知道如何调用方法了,例如foo.bar()
。那么我们最开始的那个例子呢,foo.bar().baz()
?我们称这个为“方法链”,我们可以通过返回self
来做到这点。
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl Circle {
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
}
fn grow(&self) -> Circle {
Circle { x: self.x, y: self.y, radius: (self.radius * 10.0) }
}
}
fn main() {
let c = Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 2.0 };
println!("{}", c.area());
let d = c.grow().area();
println!("{}", d);
}
注意返回值:
fn grow(&self) -> Circle {
我们看到我们返回了一个Circle
。通过这个函数,我们可以增长一个圆的面积100倍。
静态方法
我们也可以定义一个不带self
参数的方法。这是一个Rust代码中非常常见的模式:
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl Circle {
fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {
Circle {
x: x,
y: y,
radius: radius,
}
}
}
fn main() {
let c = Circle::new(0.0, 0.0, 2.0);
}
这个静态函数(static method)为我们构建了一个新的Circle
。注意静态函数是通过Struct::method()
语法调用的,而不是ref.method()
语法。
创建者模式(Builder Pattern)
我们说我们需要我们的用户可以创建圆,不过我们只允许他们设置他们关心的属性。否则,x
和y
将是0.0
,并且radius
将是1.0
。Rust并没有方法重载,命名参数或者可变参数。我们利用创建者模式来代替。它看起像这样:
struct Circle {
x: f64,
y: f64,
radius: f64,
}
impl Circle {
fn area(&self) -> f64 {
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
}
}
struct CircleBuilder {
coordinate: f64,
radius: f64,
}
impl CircleBuilder {
fn new() -> CircleBuilder {
CircleBuilder { coordinate: 0.0, radius: 0.0, }
}
fn coordinate(&mut self, coordinate: f64) -> &mut CircleBuilder {
self.coordinate = coordinate;
self
}
fn radius(&mut self, radius: f64) -> &mut CircleBuilder {
self.radius = radius;
self
}
fn finalize(&self) -> Circle {
Circle { x: self.coordinate, y: self.coordinate, radius: self.radius }
}
}
fn main() {
let c = CircleBuilder::new()
.coordinate(10.0)
.radius(5.0)
.finalize();
println!("area: {}", c.area());
}
我们在这里又声明了一个结构体,CircleBuilder
。我们给它定义了一个创建者函数。我们也在Circle
中定义了area()
方法。我们还定义了另一个方法CircleBuilder: finalize()
。这个方法从构造器中创建了我们最后的Circle
。现在我们使用类型系统来强化我们的考虑:我们可以用CircleBuilder
来强制生成我们需要的Circle
。